陆战棋,又称军棋,是我国广受喜爱的策略棋戏。四人对弈称为四国军棋,四角各据一方,形成两大联盟,彼此协作,对垒交锋,策略与合作并重。《途游四国军棋》是一款刺激的策略对战手游,玩家可以在游戏中通过精心布局、灵活调动兵种来展开战斗,挑战玩家的智力和战术思维,不仅有精美简约的画风,还有丰富多样的游戏模式和关卡等待着玩家探索,让玩家感受到军棋的魅力与乐趣,快来挑战全球玩家,展示你的指挥才能,成为军棋领域的统领!
看队友:
队友是进攻型。。。及时助攻。。。并保护队友;
队友是防守型。。。爱惜自己。。。保存有效战斗力;
看布局:
1.能及时发力;
2.被对方两人全力开火的时候,能有效防御
个人观念:司令是战略型的,不是什么棋子都值得它去吃;军、团是整个战斗的活跃份子;
师、旅和其他棋子一样很普通,很多时候承担布局的区域结构性防守;
兵要有路,激战时,保持兵的开放性;
炸要奇,也要退可守。。。兼顾。。。
太多时候兵比司令重要;
雷要巧挖,不是哪个都要挖,不要把雷下面的大人物放出来,有的雷下面放了军长、司 令,这样的人不是没有;
不要给队友错觉:如:
拿两个小棋去装同一个棋子,友军会认为地方是个大棋;
让队友能知道刚刚是挖雷了,不是吃了一个棋,能算出还有几个雷;
我认为玩四国最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。
排-军-旅-兵-团
师-O-兵-O-弹
连-连-O-旅-师
营- O -连- O-兵
雷-营-雷-雷-弹
司-旗-排-排-团
千万不要动最后两排.攻击的话从右边攻击;
1、进攻型布局
针对对手的防守体系,以进攻为目的的排兵布阵属于进攻型布局,主要特点是进攻侧重兵囤积或出奇制胜。进攻中减少了对大本营的防护,军旗摆在非进攻一侧较多见。
以夺取军旗为进攻目的的进攻型布局往往将大部分兵力都集中在进攻侧,急攻不停(见中局阶段中的闪电内容)。另外的进攻型布局是以自己的进攻换取局部利益为目的来布阵的,获得便宜以后通过其他的攻防保持并扩大已经获得的优势进而赢棋。

上图是一种被称作“推土机”的进攻布局,也是一种最典型的闪电布局。在一侧边路集中全部大子以期快速拿下对手的军旗,另一侧靠中层干部和炸弹防守军旗,自己连续的进攻会带动对手的行棋,使对手无暇对自己另一侧和中路展开攻击。由于这种布局被大多数棋手所熟悉,几步行棋以后被对手知道自己子的大小就难下了。

上图布局左右相对均衡,两侧都可以采取进攻方式。左侧进攻实力稍弱,军长在左肋能够协助各面的进攻与防守;右侧司令可以首攻或前行控势,也可以等待时机出击。

上图是一种相对均衡型布局,司令在中间兼顾两边,可以不动也可以直接杀敌或者出来控势。右侧是主攻方向,用大、中子急攻,军长出击后五线护旗力量单薄。
2、防守型布局
棋子在自己的阵营里阻击对手的进攻为防守,针对对手进攻自己而布的阵是防守型布局,重兵多陈于旗侧,其关键在于周密。在自己有足够的防守实力的情况下,防守型布局在局部防守战斗中不吃亏,这是防守型布局的特点。一般的防守型布局在军旗一侧能够经得起对手两个司令的进攻,大多拥有两炸或一炸一令的实力。
防守型布局在各方力量消耗、子力的价值有所变化之后,可以具有进攻性和半攻半守性,由一些子在防守体系以外作战,另外的一些子力组合重新构成防守体系。

上图是特别实用的一种防守阵型,师后跟炸,司令压线,军长守家。初学者采用该阵防守不会在局部明显吃亏,许多老手也经常用类似的阵法防守。右侧相对薄弱,一般以右侧小子试探对手在九宫的实力,如果该侧遭到攻击,眉毛处的司令横出,以免被对手吃光一路。明确敌人的攻击方向及攻击实力后,利用层层有力的防守阻击对手。

上图两侧比较均衡,在军旗侧加强了大子的力量,最容易破坏对手司令、军长的进攻。两个炸弹的位置在险要处,自己的子轻易不容易出击。

上图囤积重兵在后方,前面用司令与敌周旋,司令阵亡后迅速收缩子力,在五线与对手展开嘶杀。缺点是前方大子少,对家遭受攻击很难救援。

上图是针对对手司令首攻闪电的布局,对手如果小子来犯能够用上眉毛处的旅长,对手没有发动攻势,炸弹进营。用过司令和军长后,旅长与炸弹组成防线。
1、由于各种看不透装逼和不确定性使得判断尤为重要
2、任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽
3、也就是很多时候走的好并不能够很确定的能够赢棋。水平再好也不可能一杀二。这就是4个人的棋类游戏远远好玩与2个人的棋类游戏的一大原因
4、要做到上面的这些布局合理是基础,布局不合理关键子力在关键的时间是不可能到达关键位置的。还需要很好的预判和计算,要有很好的预判和计算,就必须要眼观六路耳听八方(大局观)。对场上3家包括对家每一步行棋走位的目的性都不能够忽视,都要进行预判和计算,特别是在激烈的进攻和防守时
最新版本:v3.97 更新时间:2025-10-03
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